二次元,從何而來,走向何方》》》上海活動公司《《《
TGC2015星漫祭宅舞大賽現(xiàn)場
演化的二次元
基于無處不在的移動互聯(lián)網(wǎng),未來社會的文化內(nèi)容將不再稀缺,內(nèi)容的表現(xiàn)形式、本身也發(fā)生變化。這就意味著未來二次元也將進(jìn)一步演化。
這里還是引用程武的三個預(yù)測,這也代表了互聯(lián)網(wǎng)巨頭對動漫產(chǎn)業(yè)的思考,分別是從小眾走向大眾,突破次元壁和用戶行為成為內(nèi)容本身。
如果用層級來表達(dá),底層是從邊緣文化成為主流文化,中間層則是二次元與三次元的壁壘被打破融合,頂層就是二次元人群行為本身正在成為一種文化,這是一場根源性的變革。
具體來說,最基本的演繹形態(tài)就是以內(nèi)容為核心的粉絲經(jīng)濟(jì)。粉絲社群都有著強(qiáng)大的粘性及活躍度,不管是品牌植入還是明星代言,都易于接受且傳播甚廣。大部分互聯(lián)網(wǎng)媒體,從B站到百度貼吧到QQ部落,都是如此運(yùn)作,用內(nèi)容捆綁社群,刺激社群經(jīng)濟(jì)的爆發(fā)。
要讓受眾從喜歡的情感延伸到消費(fèi)的行為,二次元需要更深一層的進(jìn)化,即以內(nèi)容產(chǎn)生周邊影響的粉絲經(jīng)濟(jì),打破次元壁,如COS、聲優(yōu)、配樂乃至現(xiàn)在中國還不多但在日本已經(jīng)很顯著的手辦、模型等等。
二次演化再往前走,便是內(nèi)容周邊產(chǎn)生的文化現(xiàn)象,如各種皮膚、表情,還有已成為世界級文化現(xiàn)象的顏文字等。二次元的消費(fèi)、交際、生活方式都呈現(xiàn)出勃勃生機(jī),并具有明顯網(wǎng)絡(luò)化、圈子化、虛擬化的特點(diǎn)。這是一種新的商業(yè)模式,也是全行業(yè)都在研究的全新課題。
二次元的興起,歸根結(jié)底在于年輕一代已完全不同于以往的年輕人,不管從思想模式還是行為方式,導(dǎo)致了社會結(jié)構(gòu)的顛覆變化。目前資本市場已對二次元傾入了大量關(guān)注,說明投資行業(yè)正在洞察這種變化,并作出相應(yīng)的選擇。